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„Resident Evil“, „Pragmata“ und „Onimusha“: Capcoms Ass-Trio eroberte die Gamescom im Sturm.

„Resident Evil“, „Pragmata“ und „Onimusha“: Capcoms Ass-Trio eroberte die Gamescom im Sturm.

Die Gamescom in Köln ist ein gutes Beispiel für den harten Wettbewerb, der derzeit im E-Entertainment-Sektor herrscht. Auf der weltgrößten Videospielmesse, die letztes Wochenende zu Ende ging, nutzten fast 1.500 Unternehmen die Gelegenheit, ihre neuen Titel vorzustellen. Es ist schwierig, nur ein Unternehmen auszuwählen, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass viele Medien und Besucher die Schlüsselrolle von Capcom hervorgehoben haben. Dieses traditionsreiche japanische Unternehmen – gegründet 1979 – hat seit mehreren Jahren eine erfolgreiche Reihe von Veröffentlichungen hingelegt und stach auf der diesjährigen Gamescom gleich mit einem, sondern gleich drei Titeln hervor, die wie kaum ein anderer Spielqualität und spektakuläre Grafik vereinten: Resident Evil Requiem , Pragmata und Onimusha: Way of the Sword .

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Coverillustration des ersten Resident Evil in seiner westlichen Version

„Die Gamescom ist für uns ein sehr wichtiges Event, da wir hier nicht nur unsere Titel der Presse und Influencern präsentieren, sondern auch sehen, wie unsere Kunden darauf reagieren“, sagte Capcom-CEO Yoshinori Ishida gegenüber La Vanguardia . „Wir freuen uns sehr und fühlen uns geehrt, dass diese Spiele sowohl bei den Fans als auch bei der anwesenden Presse Anklang finden, und wir werden weiterhin daran arbeiten, Blockbuster-Titel dieses Kalibers auf den Markt zu bringen“, fügte er hinzu.

Capcom hat in einem der Gamescom-Pavillons die Stadt aus Resident Evil Requiem nachgebaut.

Capcom hat in einem der Gamescom-Pavillons die Stadt aus Resident Evil Requiem nachgebaut.

Capcom
Wir freuen uns sehr, dass diese Spiele bei den Fans und der Presse Anklang finden und werden weiterhin daran arbeiten, Blockbuster dieses Kalibers auf den Markt zu bringen. Yoshinori Ishida, CEO von Capcom

Ishidas Betonung des Wunsches des Unternehmens, weiterhin Blockbuster – in der Branche als „Triple-A-Spiele“ bekannt – zu entwickeln, ist nicht trivial. Die Videospielbranche diskutiert seit Jahren über die Zukunft solcher Großprojekte, da die Produktionskosten und Entwicklungszeiten ständig steigen. Der intensive Wettbewerb in der Branche – allein im letzten Jahr wurden 19.000 neue Titel auf der Steam-Plattform veröffentlicht – bedeutet, dass diese Art von Blockbustern ein erhebliches finanzielles Risiko birgt. Aus diesem Grund entscheiden sich einige Unternehmen für Entwicklungen mit geringerem Produktionsaufwand, stärkerem Fokus auf Multiplayer-Erlebnisse und einem Free-to-Play-Geschäftsmodell.

Obwohl sich die Videospielbranche in einer Übergangsphase hin zu neuen Zielgruppen und neuen Geschäftsmodellen befindet, ist Capcom eines der Unternehmen, das weiterhin in diese Art von Blockbustern investiert, die oft die Technologie, die Erzählung und das Design des gesamten Mediums voranbringen.

Bei La Vanguardia hatten wir die Gelegenheit, die Demos zu Resident Evil Requiem , Pragmata und Onimusha: Way of the Sword auszuprobieren. Im Folgenden fassen wir unsere Erfahrungen mit diesen drei Titeln zusammen.

Resident Evil Requiem
Ein Bild aus dem Videospiel „Resident Evil Requiem“

Ein Bild aus dem Videospiel „Resident Evil Requiem“

Es besteht kein Zweifel, dass Resident Evil Requiem nicht nur eines der Highlights von Capcom, sondern der gesamten Gamescom war. Der neunte Teil der beliebten Serie war nicht nur einer der Titel, die die Eröffnungszeremonie der Opening Night Live abschlossen, sondern gewann auch mehrere der auf der Messe verliehenen Preise, unter anderem für Grafik- und Sounddesign. Man musste sich nur die riesige Nachbildung der zerstörten Raccoon City ansehen, die Capcom in einem der Pavillons des Kölner Messegeländes errichtet hat, um das Vertrauen zu verstehen, das das in Osaka ansässige Unternehmen in dieses Spiel setzt, das voraussichtlich am 27. Februar 2026 in den Handel kommt.

Resident Evil Requiem versetzt die Spieler in die Rolle der FBI-Agentin Grace Ashcroft und bietet ein gruseliges Abenteuer, das sowohl aus der Ich- als auch aus der Third-Person-Perspektive gespielt werden kann. Die auf der Gamescom erhältliche Testversion ermöglichte beide Perspektiven und versetzte den Spieler von der ersten Minute an in ein gruseliges Erlebnis. Die Demo, die in einer Art ehemaliger Krankenstation angesiedelt ist, besticht durch den visuellen Realismus der Umgebung, aber auch durch die Wendung des Überlebens mit sehr wenigen Ressourcen, die schon in einem so revolutionären Teil wie Resident Evil 7 zu sehen war.

Pragmata
Ein Benutzer spielt während der Gamescom 2025 das Videospiel „Pragmata“.

Ein Benutzer spielt während der Gamescom 2025 das Videospiel „Pragmata“.

Von den drei Capcom-Spielen warf dieses die meisten Fragen auf. Verständlich, denn Pragmata ist nicht Teil einer etablierten Serie, sondern ein völlig neues Werk. Das Third-Person-Action-Adventure spielt auf einer Raumstation und spielt mit Hugh und Diana, zwei Charakteren, die zusammenarbeiten müssen, um feindlichen Robotern zu entkommen und zur Erde zurückzukehren. Während Hugh mit allerlei Waffen und einem gleitfähigen Raumanzug ausgestattet ist, ist seine Begleiterin ein kleines Mädchen mit Kräften, die es ermöglichen, die Verteidigungssysteme der Roboter zu hacken.

Das Gameplay von Pragmata basiert auf der Zusammenarbeit der beiden Charaktere, zeichnet sich aber besonders durch das System kleiner Rätsel aus, mit denen Diana die Roboter hackt. Die Kombination aus Schießen und Rätseln scheint eines der Hauptmerkmale des Spiels zu sein. Obwohl uns die Funktionsweise im Video nicht ganz klar war, fiel die Anpassung an das ursprüngliche System beim Spielen leicht. Darüber hinaus fallen erneut die hervorragende visuelle Gestaltung und die hochglanzpolierte künstlerische Leitung auf. Derzeit ist nur bekannt, dass das Spiel irgendwann im Jahr 2026 erscheinen wird.

Onimusha: Der Weg des Schwertes
Bild aus dem Videospiel „Onimusha: Way of the Sword“

Bild aus dem Videospiel „Onimusha: Way of the Sword“

Zwanzig Jahre nach ihrem letzten Hauptteil kehrt diese im feudalen Japan angesiedelte Fantasy-Actionspielserie im Jahr 2026 zurück. Dieses Mal tritt das Spiel in die Fußstapfen des legendären Samurai Miyamoto Musashi und spielt in einer Nachbildung des Kyoto der berühmten Edo-Zeit. Dies wird der Schauplatz für ein Actionspiel sein, das sich, der Demo zufolge, die auf der Gamescom getestet werden konnte, besonders durch die Animationen seiner Charaktere und insbesondere seines Protagonisten auszeichnen wird, dessen Modell vom charismatischen japanischen Schauspieler Toshiro Mifune inspiriert ist, der für seine zahlreichen Zusammenarbeiten mit Regisseur Akira Kurosawa ( Die sieben Samurai ) bekannt ist.

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Auch hier kommt die RE Engine zum Einsatz – dieselbe, die in allen drei Spielen zum Einsatz kommt –, um detailreiche Charaktere und Settings auf dem Bildschirm darzustellen. All dies trägt zu einem Hack-and-Slash -Actionspiel bei, bei dem Paraden im Vordergrund stehen, also der Einsatz der in diesen Spielen so nützlichen Mechanik: des Konters. Ein Detail, das uns an der Demo von Onimusha: Way of the Sword aufgefallen ist: Sie verfügt bereits über spanische Synchronisation und Untertitel, was darauf schließen lässt, dass die Veröffentlichung nicht allzu lange auf sich warten lassen sollte.

lavanguardia

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